V posledních letech s rychlým rozvojem odvětví e-sportů hodnota e-sportů čas od času stoupá.V roce 2015 dosáhl domácí trh e-sportů 37,46 miliard juanů, v roce 2016 dosáhl trh 50,46 miliard juanů a rozsah uživatelů dosáhl 170 milionů.V roce 2017 je dynamika ještě silnější.E-sports professional není jen diskuze pro hry a odpadové studie;Vzdělávání e-sportů není popularizací všeobecných znalostí, ale zaměřuje se na organizaci a řízení akcí, online marketing we-media, interpretační technologie, produkci obsahu, koučování a analýzu dat.
V současnosti Čína předstihla Spojené státy a stala se největším světovým herním trhem, ale tomu se nepřizpůsobuje, mezera mezi talenty v odvětví e-sportů je obrovská.V roce 2018 údaje z průzkumu Gamar ukázaly, že roční míra růstu v odvětví e-sportů dosáhla 46 %, mezera mezi talenty v odvětví e-sportů dosáhla 260 000 a mezera v poptávce je až 83 %. .Nedostatek talentů je jedním z úzkých míst, kterým čelí vznikající odvětví e-sportů.
E-sporty s hlubokou tržní základnou, obchodní struktura, která se rychle vytvořila v posledních dvou letech, podpoří očekávání příjmů a ocenění a začne se objevovat „efekt monetizace“ způsobený velkými e-sportovními událostmi.Očekává se, že celkové příjmy globálního odvětví e-sportů dosáhnou do roku 2022 2,96 miliardy USD s pětiletým složeným tempem růstu asi 35 %.
E-sporty se staly celostátně uznávanou vzdělávací specialitou a jeho vyhlídky jsou slibné.Na letošních Asijských hrách, e-sportu jako sportovní události, kde se setká každý, se profesionálům v e-sportu dostává stále více pozornosti, takže učení e-sportů je dobrou volbou.
Učení e-sportovního vzdělávání není jen o hraní her.Je také vhodný pro různé špičkové pozice, jako je datový analytik, komentátor událostí, hostitel, plánovač událostí a tak dále.E-sports profesionál je se snadným zaměstnáním a bohatým zacházením.
Obrázky jsou z webu herní židle GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Čas odeslání: 24. června 2022