E-sporty se v posledních letech staly zábavní aktivitou, kterou miluje stále více mladých lidí.V prosinci 2019 MOV oficiálně oznámil založení globální federace e-sportů, čímž MOV uznal e-sporty.
Ačkoli již v roce 1986 začala televize ABC ve Spojených státech vysílat herní soutěž červenobílého stroje Nintendo.V té době smetla hodnocení po celém světě a stala se E-sportem obrovského odvětví.
Když v roce 1997 vypukla asijská finanční krize, stala se Jižní Korea největší obětí v severovýchodní Asii.HDP klesl o 5,8 %, won se znehodnotil o 50 % a akciový trh se propadl o 70 %.Jihokorejská vláda se rozhodla podpořit odvětví e-sportů, aby vytvořila nová pracovní místa.
V roce 2001 začaly Samsung z Jižní Koreje a Microsoft ze Spojených států sponzorovat světovou soutěž E-sports, tedy WCG.Mezi hlavní projekty patří FIFA, antiteroristická elita a StarCraf.Každoroční úspěšné pořádání WCS si získalo první skupinu věrných diváků.
V roce 2014 začala internetová místnost ubývat a internetová kavárna stoupala.Internetová kavárna však nedokázala reprodukovat slávu internetových místností.Důvodem je, že s neustálým zlepšováním materiální životní úrovně si mladí lidé začali doma zdobit počítačové místnosti.Proto byly jednoduchý počítačový stůl a židle z ocelových trubek nahrazeny různými cool „herními židlemi“.Většina těchto herních židlí je lakována se silným kontrastem a vypadají jako závodní sedačky.Chlubí se tím, že dokážou zmírnit únavu a vyhnout se škodám z dlouhého sezení.
S modernizací vybavení pro stále více hráčů se také e-sporty začaly dělit na dva trhy: profesionální týmy a masové hráče.Je zřejmé, že mezi těmito dvěma „e-sporty“ je rozdíl: profesionální týmy musí každý den dodržovat vysoce intenzivní trénink, sezení u počítače déle než 8 hodin je jejich každodenní práce, zatímco hromadní hráči pouze sedí před vlastním počítačem k hraní her a relaxaci po práci a ve dnech odpočinku, které obvykle nepřesahují 2 hodiny.V roce 2015 se zrodily mobilní hry „Glory of Kings“.Flexibilita a pohodlí mobilních telefonů způsobily, že mobilní hry rychle nahradily koncové hry a staly se platformou pro mladé lidi, aby mohli hrát hry kdykoli a kdekoli.
Z hlediska funkčních požadavků periferních zařízení je tedy snaha mezi profesionálními hráči a masovými hráči nekonzistentní.Profesionální hráči musí zvážit, jak si udržet fyzický komfort, nenechat se fyzickým nepohodlím rozptýlit a dosáhnout lepších výsledků.Ačkoli to populární hráči nebudou dělat jako profesionální hráči, také očekávají, že získají pohlcující herní zážitek a udělají si během hry větší pohodlí.To vedlo k silné poptávce po herní židli pro všechny hráče.
Ne všechny herní židle jsou však navrženy podle zákonů ergonomie.Ergonomie je vážná disciplína, která se zrodila ve druhé světové válce.Aby zbraně hrály lepší roli, měl by být silový model lidského těla uvažován jako zdroj konstrukce stroje, aby poskytl lidskému tělu tu nejvhodnější podporu a zmírnil fyzický úpadek způsobený únavou.Lidská páteř má přirozenou dvojitou křivku S, ergonomické produkty se musí co nejvíce přizpůsobit přirozené křivce lidského těla, takže když lidé sedí na židli, svalová skupina je v uvolněném stavu a chrání svaly před namáháním .
Ergonomické produkty potřebují přísné vědecké demonstrace, profesionální designérský tým a velké množství experimentálních dat, aby bylo zajištěno, že nepoškozují zdraví uživatelů.Trh je plný velkého množství nekvalitních výrobků.Přestože vypadají cool, špatný design a špatné zpracování prohloubí poškození těla a zanechá nemoc po dlouhém sezení.
S ohledem na škody, které přináší horší vybavení, jsou profesionální týmy stále více nakloněny nákupu ergonomického vybavení původně patřícího do kancelářské oblasti – jako jsou ergonomické židle, elektrické zvedací stoly atd., aby zajistily zdravější prostředí pro profesionální hráče posílením vědecké úroveň hardwaru.Při posilování hardwaru začalo velké množství týmů E-sports najímat zdravotní lékaře jako týmové lékaře, aby upřesnili vědecky a systematičtěji trénink, stravu a ochranu zdraví členů týmu.Tyto změny naznačují, že e-sporty se stále více podobají tradičním sportům, protože jsou považovány za dětskou hru.
V oblasti ergonomické židle odráží čínská GDHERO profesionální úroveň odborníků.Vezmeme hlavní produktG200A/G200Bjako příklad jsou to ergonomické židle navržené a vyvinuté společností China GDHERO Company po 2 letech shromažďování mnoha údajů o tlakových zkouškách.Opěradlo těchto 2 židlí lze flexibilně nastavit jako zádovou konstrukci lidského těla, aby se hráči mohli lépe zapojit do hry.
Liší se od okrajového polštáře rámu běžné kancelářské židle, Čína GDHEROG200A/G200B ergonomická židle využívá unikátní konstrukci rámu zapouzdřenou do tvarované pěny, která umožňuje vysoce tvarovanou podporu a otevřenou konstrukci zadního sedadla, která umožňuje další regulaci tepla, snižuje stlačení sedáku na stehně, podporuje krevní oběh a zabraňuje kompresi žil a ischias způsobený dlouhodobým sezením.
Silná regulační schopnost je dalším vrcholem GDHEROG200A/G200B.Zadní strana GDHEROG200A/G200Blze nastavit nebo uzamknout v určitém úhlu.Uživatelé si mohou nastavit elastickou sílu opěradla podle svých preferencí.Dokonce i loketní opěrka může být nastavena nahoru a dolů doleva a doprava, aby podpírala loket a předešla visení.
Díky své vynikající profesionalitě designu se věří, že jde o ergonomické mistrovské díloG200A/G200Bpřinesla Čína GDHERO může pomoci hráčům E-sports zmírnit únavu, předcházet nemocem, prodloužit dobu služby profesionálních hráčů a dosáhnout lepších výsledků.
Čas odeslání: březen-07-2022